sk63722026-11-15 19:39:31
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。